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今日から始めるゲーム統計学

tsubame30.exblog.jp

かつては麻雀およびエロゲのデータを統計解析して遊んでました。今では日本酒に夢中です。

今回は、射美 純米吟醸酒BY28 無濾過生原酒。
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新しく開拓した酒屋さんで入手。
非常に入手困難と聞いていたので、あまりにも普通に並んでいて眼をひん剥きました。

無濾過生とはいえ、めっちゃ滓が多いです。本当にフレッシュな状態のお酒です。
梨っぽい感じの穏やかかつ濃厚な香りがします。原酒ということでとろみも強い感じがします。
味は、もうなんと言えばいいのか、酸味、果実感、旨み、最後にキレもが、順番にどどどっと押し寄せる感じ。割と正体不明。非常に濃厚で、調子に乗ってグイっといきすぎるとむせます。
ちょっと置いて飲むと、また印象が変わり、すこし丸くなった感じがしました。正体不明というか気まぐれというか。
十四代や鍋島のような迫力はないし、鳳凰美田のような安心感もないですが、非常におもしろく印象的な味わいです。

例によってCM3D2で擬人化。
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ハイスペック&マイペースな先輩。
なんでもこなせるが、気まぐれでモチベーションがまばら。面倒くさがりでジャージ党。

猫帽子・ジャージでだいぶキャラたってますね。
色は、梨の印象が強かったので、黄緑あたりを採用。
全体的には、あまりカラフルすぎないように気をつけました。
余裕のある表情が似合うと思い、こんな感じ。



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# by tsubame30 | 2017-04-26 21:38 | 酒日記 | Comments(0)
今回は、御前酒 純米吟醸アキヒカリ50 無濾過生酒

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こちらも前回同様ゲームマーケットまで行ってきたときに買ってきた岡山のお酒。
御前酒といえば、あの有名な某銘柄のラベルによく似たGOZENSHUナインが有名ですね。

これも旨い。
華やかな印象の桃花源とは違い、もっとスマートで余分なものがない味。
ただのおいしい水じゃなく、しっかりとした存在感を感じます。
ラベルには以下のように書いてあるのですが、もうほんとそのとおりの味。

爽やかな香りと、ややガスが感じられる。
酸もしっかりあるので、最初に口に含んだときはエレガントな甘みを感じますが、後味はスッと切れていきます。

いや~岡山のお酒おいしいですね~!

CM3D2で擬人化。
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なんでも一人でテキパキとこなしてしまう、仕事のデキるスレンダー女子。
ストイックで妥協を許さない印象。
飾り気も愛想もあんまりないが、若々しくてちゃんと女の子してる感じを目指したつもり。



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# by tsubame30 | 2017-04-10 23:09 | 酒日記 | Comments(0)
だいぶ間が開いてしまいました。久しぶりの酒日記です。
今回は、嘉美心 桃花源しぼりたて 特別純米原酒
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ゲームマーケットまで行ってきたときに買ってきた岡山のお酒。
白桃酵母の4文字にすごく惹かれて購入。

これは大当たり。
果実感ある甘さが心地よいです。
甘さの程度というよりは、広がり方が特徴的。
ラベルのイメージも相まって華やかな印象を受けます。
存在感はすごくあるが、まったくしつこくなくてすいすい飲めてしまいます。

ここのところ、おいしいことがわかってる栃木の鉄板銘柄ばっかり飲んでたので、すごく新鮮な発見でした。
たまには冒険しないといかんですね。


CM3D2で擬人化。
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優しい面倒見がいい先輩の印象。
あんまり物事に執着しすぎないさっぱりとした感じがしました。
そのあたりを表現するために、長めの髪とグラマラスな体型で女性的にしつつも目はかっこよくしてみました。
配色には悩みましたが、ラベルと白桃のイメージをそのまま使いました。



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# by tsubame30 | 2017-03-19 23:06 | 酒日記 | Comments(0)
今回は、姿 純米吟醸生原酒
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フルーティーと評判だし、栃木だし、まず勝てる勝負だろ、と購入。
案の定すごく旨い。
まず、香りがすっごくいい。
甘さがはっきりとでてきて、すーっと消える。
主張の少し強い天吹みたいな感じ。


CM3D2で擬人化。
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わかりやすくかわいいが、はっきりと主張する感じからスタート。
タレ目ながら、眉をきりっとさせてみた。
線は細いが、背丈は高めで、そこそこおっぱいあるのがミソ。
今回は、配色にすごく悩んでしまったが、フルーティー&栃木から、イチゴ感ある配色にすることで決着。




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# by tsubame30 | 2016-12-27 23:16 | 酒日記 | Comments(0)
まだ作業は残っていますが、修羅場は乗り越えたので宣伝します。
C91にてエロゲー統計本頒布します。

日時  : 12月31日(土)3日目
場所  : 
東地区 "ハ" ブロック 34b 
サークル: Modest Cute


■ 『今日から始めるエロゲー統計学 [マーケティング編] with 波間の国のファウスト』
  B5サイズ58ページ (WebでDLできるエクセルデータ付属)   頒布価格 800円

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ErogameScapeのデータを使ったマーケティングに活かせる統計解析をやってみました。
具体的には、
① 因子分析で、ゲームを数値化してユーザーのデータを集める。
② クラスター分析で、ユーザーの分類する(セグメンテーション)。
③ ロジスティック回帰で、買いやすい人の傾向を調べる。
の3段階で解析をしています。

今回はこれまでになくビッグなデータになっており、紙面でデータを示すことが難しくなっていますので、解析結果をまとめたエクセルデータもセットで頒布いたします。
シリアルコードを書いたカードを本と一緒に頒布します。対面電書の作品ページにアクセスしていただき、シリアルコードを入力すればダウンロードできるようになっています。

マーケットの話なので、『波間の国のファウスト』をもじりました。
イラストは前回に引き続き狗尾さんにお願いしました。ありがとうございます。


本文サンプルは以下から。 ※実際の本文は白黒印刷です。

■1 もくじ
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■2 POVの縮約
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■3 クラスター分析
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■4 ロジスティック回帰
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既刊「テキストマイニング編」「因子分析編」も、電書じゃなく、紙で再販していきます。
これまでにない賑やかなラインナップでお届けいたします。

ということで、当日はよろしくお願いいたします。




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# by tsubame30 | 2016-12-18 21:27 | イベント | Comments(3)