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今日から始めるゲーム統計学

tsubame30.exblog.jp

かつては麻雀およびエロゲのデータを統計解析して遊んでました。今では日本酒に夢中です。

コミケに出る本にコラムを寄稿しました。
タイトルは『クソゲー極北巡りツアー ~主成分分析によるクソゲーマッピング』です。


件の本の頒布先はこちら↓

サークル:E-LOGOS
日程  :3日目/8月17日(日)
場所  :西地区 「に」 
13a

詳しくはOYOYOさんのブログをご参照ください。


具体的には、批評空間の中央値50以下のゲームについて主成分分析を実施し、クソゲーを二次元上にマッピングするということをしています。以前行った声優マッピングと考え方は似ています。
その上で、そのグラフ上の外れ値にあたる、中央値を逆ソートしただけでは見つけられないトンデモゲームを紹介しています。
新たな扉を開くきっかけになれば幸いです(笑)。


というわけで、直前の宣伝になっちゃいましたが、イベントにいらっしゃる方は是非どうぞ。
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# by tsubame30 | 2014-08-16 22:15 | イベント | Comments(1)
僕の場合、好きなエロゲー声優を3人選べと言われたら、「有栖川みや美」「みる」「木村あやか」になります。(今記事において、声優さんはすべて敬称略でお届けします。)

知り合いに、シナリオより絵よりなにより声を最重要視するエロゲーマーがいます。一度「この3人が好きなんですけど」という話をすると、なんかわかる、声の系統だいたい似てると納得されました。
その時に、「有栖川みや美が好きな人は、木村あやかも好きな人が多い」と言っていました。
どういう経験則なのかはわかりませんが、声の系統とか性質の類似性なんかに意識を向けたことがなかったので、すごく新鮮な考え方でした。
ちなみに、合わせて「僕に当たりそうな声優いますかね?」と尋ねました。何人か知らない人の名前が挙がった後、「桜川未央」の名が挙がりました。

このあたりの話は統計を使って調べたらおいしいなと思い、今回は、ErogameScapeのクリエイター投票のデータを用いた数量化3類により、「この声優が好きな人はこんな声優が好きですよ」のグラフを作ってみました。




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# by tsubame30 | 2014-08-05 20:59 | エロゲ解析 | Comments(3)
ErogameScape民にとっては新作の中央値が何点だどうだといったように点数に関する関心が高いと思います。
ただし、ゲームを作る側からすれば、そりゃ点数が高いことにこしたことはないですが、結局のところ買って頂けるのかどうか、という方に関心がいくはずです。

というわけで、結局何点くらいだったら我々ErogameScape民はゲームを買おうと思うのでしょうか。
発売前点数と購入意志の関係性から考察してみました。




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# by tsubame30 | 2014-06-22 21:00 | エロゲ解析 | Comments(4)
エロゲー批評空間民のおおよそ一番の関心ごとは、ゲーム評価の中央値かと思います。
今回は、重回帰分析という手法を用いて、中央値の値への影響度が強い要素を探してみました。

以前、「抜きゲーは点数が低い?」 という旨の記事を書きました。
この記事の中では抜きゲーの方が点数が低いという結論を出してしまいまっています。
しかし、該当記事のコメントで「低価格であることの影響が強いのでは?」という指摘を頂いています。

層別解析(この場合、抜きゲーと非抜きゲーでの比較)では、分けた層以外の要素の影響がフェアでない可能性があります。
中央値に影響するのは抜きかどうかではなく値段であり、抜きの方が値段が低いから、結果として抜きは中央値が低くなってるのではないのか、という反論を避けることができません。
こういう影響があるために、層別解析では中央値に影響している要素はそう簡単にはわかりません。
加えて、過去の抜きゲーの中央値検証の記事では検定作業を省くと言う若気の至りをかましており、統計記事として不十分です。「たまたまそうなっただけなんじゃないの?」という指摘に対する反論ができません。

この「何の要素がどの程度が影響しているか」「今回の結果がどのくらいたまたまであるか」を簡単に調べることができる画期的な手法が重回帰分析です。

そこで、中央値に影響しそうな要素
「発売時期(現在日からの日数差)」
「プレイ時間中央値」
「同人か商業か」
「抜きゲーか非抜きゲーか」
「和姦か陵辱か」
「価格」
について重回帰分析を行い、中央値への影響を調べました。





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# by tsubame30 | 2014-04-30 20:57 | エロゲ解析 | Comments(5)
エロゲ業界には延期がつきものです。
さまざまな事情があるのでしょうが、いざ延期されると、ユーザーとしてはがっかりしたり予定が乱れたりといろいろ困ります。その辺の「待たされた感」が評価に影響することはもしかしたらあるかもしれません。
そこで、ゲームにおける延期の有無および延期の度合いと、ゲームの評判との関係性について考えてみました。

最初に書きますが、今回はあまり統計的に正しさを担保できる結果を得られませんでした。
このようになってしまった原因は後述するとして、ひとまずそのことを念頭に置いて読んで頂くようお願いします。




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# by tsubame30 | 2014-03-24 21:30 | エロゲ解析 | Comments(2)